如何規劃設計以“吸引力為核心”的景區?
對于旅游景點,除了產業層面的規劃和控制外,還應從宏觀結構設計旅游產品,包括景區設計、景區設計、旅游休閑體驗過程設計、旅游休閑項目設計等,這些設計的核心是娛樂方式。旅游景點需要建立一套完整的旅游規劃和設計,以吸引核心,形成游客的“聚集”。同時,為了進一步擴大消費,通過游客停留實現更多的消費收入。
設計旅游吸引力
其中有很多方面,一是圍繞吸引力的核心創造吸引力。旅游吸引力是旅游產品的載體。創造吸引力的關鍵在于其準確的定位,這需要對資源、市場和文化有深入的了解,吸引力可以主要整個娛樂過程。
二,旅游線路的組織設計。旅游產品的旅游線路是組織旅游的過程,但也是使整個旅游能夠達到預期效果的過程,因此旅游線路的組織設計非常重要。在旅游線路設計中有一個非常重要的技能——旅游心電圖。例如,登山,整個旅游過程從一個小時到一天不等。原則上,一般的旅游過程應該讓游客每15分鐘感到興奮,半小時有更大的興奮點,一小時需要有休息區,并配備相應的消費品,從而形成豐富而有趣的整個旅游過程。旅游就像劇本一樣,旅游設計實際上是編輯劇本,整個劇本設計的起伏非常有吸引力。
三,旅游景點的設計。關鍵是讓游客更有效地觀看和參與體驗。例如,在谷旁修建棧道,穿過谷看到的溪流與遠處的溪流完全不同。在設計中,要做好人與溪流的關系,不僅要形成人與自然的互動和呼應,讓游客參與體驗,不破壞自然環境,還要突出自然價值,在較佳位置感受溪流的活力,讓這種自然美帶來身心愉悅。
四,休息節點的設計。停留在美麗的地方,通過觀光臺、休閑廣場、休閑街等方式停止休息,在休閑區設立商店,構成休息節點的設計。
五,游樂設計。無論是自然旅游景點、文化遺產景點,還是沒有新創造的景點,娛樂都非常重要,游客越來越關注參與和互動,純旅游景點難以吸引游客停留。娛樂設施和設備目前已經發展得非常好,從移動、光電到當前的數字娛樂。無論是鬼屋探險、天空漫游,還是其他方式,你都可以通過創造現實中沒有的場景和體驗過程,將各種想象的方式變成深度參與的娛樂,給人一種身心刺激的感覺,創造一種巨大的沖擊。這些娛樂體驗對傳統景點、文化景點或無中生有的創意景點都非常重要。
六,娛樂設計。娛樂和娛樂之間的差異很小,但娛樂更多地反映在互動的動態結構上,娛樂更多地反映在文化層面和表演藝術的方式結構上。如:現場表演、互動表演、餐飲巡邏表演、篝火晚會互動參與、角色扮演體驗活動等。
通過上述方面,從主題景區到旅游線路、休息節點,再到娛樂娛樂設計的結合,形成了景區設計的完整結構。這種完整結構的設計首先依賴于景區的規劃技術,敢于創造性創新,通過高水平的創意創造形成經典,讓游客永遠不會忘記,從而形成口碑溝通,吸引更多的游客。